TKKG: Alarm in der Geisterbahn
von Tivola Publishing GmbH


 
Rezensionen:
Alarm in der Geisterbahn, die zwölfte Folge der CD-ROM-Reihe für gewitzte Jungdetektive, spielt sich im Vergnügungspark Snappyland ab. Karl, einer der Freunde von TKKG, will eigentlich nur Sascha wieder treffen. Er hat ihm eine Raubkopie der neusten Folge seines Lieblingsspiels, das es im Handel noch nicht gibt, versprochen. Doch Sascha erscheint nicht. Stattdessen belauschen sie zwei Typen in albernen Animationskostümen. Sie planen einen Mord am "Gänsemann", der wie ein Unfall aussehen soll.

Das ist ein Fall für TKKG: Acht Augen sehen mehr als zwei, aber auf das fünfte Paar Augen kommt es an! Der Spieler am Bildschirm kann in alle Rollen der vier Freunde schlüpfen und ihre besonderen Stärken nutzen, um den Fall zu lösen. Wer sind die Typen in ihrer Verkleidung? Wer ist der Gänsemann? Wie kann man ihn warnen? Hängt die Sache mit den Raubkopien mit diesem Fall zusammen?

Jetzt heißt es: Leute befragen, Indizien sammeln und die richtigen Schlüsse ziehen. Am Ende schwebt der Gänsemann in großer Gefahr und nur der Spieler kann ihn mit Geschick und Schnelligkeit vor dem Schlimmsten bewahren!--Daphne Großmann

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